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テーマ : Oblivion - ジャンル : ゲーム

不具合?仕様?/issues of B-Style

UMPA氏から指摘されるまで気付かなかったんですが。。。
どうもパーカーを装備すると、一人称視点で腕(と胴)が表示されないようです。
I noticed because it was pointed out by UMPA.
While wearing the Hoodie, the arms becomes non-display.

19-74.jpg
これを装備 wearing...
  ↓
一人称視点で手元を見る。 on FPS...

んむむ。なんだこれ。 umm...why???

blender,nifskopeと睨めっこしまくったけど何故かは判らず。。。
パーカーじゃない方だと表示されてるし・・・
I checked it on blender and nifskope, but The cause didn't turn out.
There is no problem in the display if it wears the clothes that has no hood.

ん?
パーカーって変な扱いの装備にした様な記憶が・・・
I had this doubt.
"There might be a problem in the treatment of the equipment part of the Hoodie"


原因が判りました。
髪が表示されるのを嫌って、(長髪の場合に飛び出るので)
装備部位にHair属性を足してました。
The cause was turned out.
Because it was unpleasant that the hair was displayed, the Hair attribute was added to the equipment part. (Because a long hair penetrates through the Hood. )

hair_upper.jpg
↑こういう事です as like this...

これがいくないみたいで。。。It was no good.
一人称視点時にTFCやると分かるんですが、胴+腕+手以外は不可視化されるんですね。
もちろん髪もそうなるので、Hair属性付けたパーカーの腕が消えるっぽいです。
while the state of first persons view sees on TFC,it is invisibility exclude "body + arms + hands".
The hair is so,the arms of hoodie with the Hair attribute disappears.


とはいえ↑は自分の仮説なので、以下で実験。
However, because the above-mentioned was only my hypothesis, I tested the following work.

装備部位からHair部位を外したものを作ってみる。
Making the Hoodie that excluded Hair part from equipment part.
  ↓
upper.jpg

装備してみる wearing...
50-44.jpg

・・・
31-67.jpg
表示サレターヨ(゚∀゚)! The arm was displayed XD


でも、こうすると髪が表示されてしまい、丸坊主以外だととんでもないことに。。。
仕様だと諦めて、腕の非表示を我慢するか。。。
But, my hope is betrayed when this method is adopted and the hair is displayed.
It's a specification?



FPS時の腕の表示と、TPS時の髪の非表示を両立させたい。。。
but...I want united "display of the arms at FPS" and "non-display of the hair at TPS".
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コメント
- from TETE
fmfm、こんな事もあるんだね~勉強になります!!^^
2010/10/13(水) 17:45 | URL | TETE #-[ 編集]
- from RAN
BaronB氏の助言で、フード部を上着から分けて登録という方法を考えています。
ただそうすると、どちらか単体だけで装備できてしまうので、おマヌケですがw
2010/10/14(木) 04:49 | URL | RAN #R.zC53eg[ 編集]
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